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CLUSTRS X VALORANTストリーマー:ガラス製マウスパッドのパフォーマンスに関する考察

「ヘヨデイ – 高感度プレイヤー」

1. 高感度ゲーマーが安定したパフォーマンスのために滑らかなガラス製マウスパッドを好む理由とは?

布製のパッドでプレーする場合、動きを制御する抵抗があります。しかし、布製パッドは時間が経つにつれて、動きの遅い部分が生じるため、抵抗が非常に不安定になります。それを補うには、かなりの力と手と目の協調が必要になります。より滑らかなパッド(いわゆるガラスパッド)は、常に同じ感触、つまり一貫した滑走を提供します。一貫した滑走が得られると、A地点からB地点まで常に同じ動きをすることができ、同じ動きを繰り返し行うことができます。このようにして、筋肉の記憶が構築され、力任せや純粋な反射神経に頼るのではなく、より安定したパフォーマンスにつながります。

2. Clustrsのガラス製マウスパッドは、高感度プレイヤーのワンタップ精度と正確性をどのように向上させるのか?

パッドの感触と滑り具合が一定しているため、あらゆる調整が容易になる。

バスケットボールをゴールにシュートする場面を想像してみてください。ボールのサイズや重さは常に変化するため、シュートの精度にばらつきが生じます。クラスターグラスパッドを使用すれば、どのボールも同じように感じられるようになります。

3. 素早いフリック操作や急激な方向転換を行う際、他のパッドと比較してClustrsのどのような点が優れていると感じますか?

clustrsのパッドの微細な質感が気に入っています。おかげで、自分がどこに向かっているのか、いつ止まるべきかを正確に感じ取ることができます。パッドが滑らかすぎると、手袋をしたままシャツのボタンを留めようとするようなもので、ボタンの位置が分からず、うまく掴むことができません。そのため、この微細な質感は、手の位置を正確に感じ取ることができるため、優れた制動力を発揮してくれるのです。

4. ガラスパッドは非常に滑らかですが、このような表面でどのようにしてこれほど精密な制御を維持しているのですか?

Glasspadsは滑らかですが、clustrsのパッドは適度な微細な凹凸があり、コントロールを維持するのにちょうど良いです。



モンキー – 低感度プレイヤー」

1. DPI/eDPIについてどのように理解していますか?また、通常どのような設定を使用していますか?

DPIは一見小さな値に見えても、実際には非常に大きな違いがあることを理解しています。私にとっては、低いDPIの方が高いDPIよりも明らかに速く感じられ、そのため800~1600 DPIの間でプレイするのが好きです。eDPIについては、個人的にはDPIを固定して感度だけを変更するのが好きなので、特に気にしていません。Valorantでは800 DPI、感度0.16を使用しています。

2. 感度の低いプレイヤーにとって、500×400mmのパッドは理想的ですか?

500×400mmのサイズは私にはちょうど良く、これより小さいと感度が問題になり始めると思います。机のスペースは十分にあるので、もっと大きくても問題はありませんが、このサイズで十分です。

3. あなたの意見では、ガラス製のマウスパッドは布製のマウスパッドに比べて、FPSゲーム(特にValorant)に適しているのはなぜですか?

FPSゲームには、布製パッドよりもガラス製パッドの方が適していると思います。特に、最高の安定性を求めるならなおさらです。布製パッドでプレイしていた時に一番気になったのは、温度や湿度、汗によって感触が変わってしまうことでした。そのため、摩擦の強い部分と弱い部分ができて、わずかな違いで操作感が変わってしまうのです。

ガラス製パッドに切り替えたことで全てが変わりました。たった2週間で劇的に改善が見られました。摩擦は常に一定で、制動力もちょうど良い感じです。Valorantでは、特に動きの速いキャラクターが多く、トラッキングが重要なので、摩擦が少ないほど良いと思います。ガラス製パッドでのトラッキングは非常に簡単なので、練習のためにエイムする必要すらありませんが、フリック操作が犠牲になることもありません。だからこそ、ガラス製パッドは布製パッドよりもはるかに優れており、特にValorantにおいてはその優位性が際立つのです。


共通の質問」

1. 自分が高感度プレイヤー/低感度プレイヤーだと初めて気づいたのはいつですか?何か特定の瞬間はありましたか?

(ヘヨ)力を使うのが好きじゃないんです。低感度だと、マウスを動かすのに常に力が必要になります。布製のマウスパッドだと、摩擦のせいでさらに力が必要になります。布製パッドからガラス製パッドに替えたら、摩擦が少ないので力が少なくて済むことに気づきました。摩擦が少ない状態で高感度にすると、さらに力が少なくて済むようになりました。調整もすべて、力を使わなくても最高速度でできます。微動も低感度プレイヤーの10倍速いです。 

(モンキー)初めて気づいたのは、エイムが楽になった時でした。以前は高感度でプレイしていましたが、手ブレがひどくて困っていました。低感度を使うようになってからは、マウスの動きが全くブレなくなり、遠距離からの攻撃も他のプレイヤーより有利に感じました。マイクロフリックも常に正確で、プレイ中に唯一気付いたミスは判断ミスだけでした。

2. あなたは普段、どのようにゲームプレイの練習や上達を図っていますか?おすすめのトレーニング方法やモードはありますか?

(ヘヨ)プレイするたびに、ラウンドやゲーム、交戦を振り返り、どうすればもっとうまくできたかを考えます。積極的に自分のミスを見つけ出し、何日も、何週間も、時には何ヶ月もかけて問題点を洗い出します。

(モンキー)上達するためには、問題解決をして何が悪かったのかを突き止めることが不可欠だと思います。VODを見直したり、コーチとプレイしたり、あるいは自己反省したり、他のプロプレイヤーから学んだりするだけでも上達には十分です。私は通常、照準の合わせ方や反応速度といったメカニクスを向上させるために、デスマッチをたくさんプレイします。

3. 今後、Clustrsにどのようなマウスパッドを作ってほしいですか?

非常に速乾性があり、微細な凹凸が多く、できればコーティングされていないパッドが欲しいです。

*クラスター: うーん🤔

4. ガラス製マウスパッドを使用することで、ゲーム内でのパフォーマンスはどのように向上しますか?

(ヘヨ)ガラス製マウスパッドを使う前は、せいぜいラディアント600RR止まりでした。毎日プレイする感覚が全く違っていて、自分のリズムをつかむことができませんでした。常に反射神経と運動能力に頼らなければならなかったからです。そのためプレイが不安定になり、イライラが募り、さらに不安定さが増すという悪循環に陥っていました。また、プレイ感覚が常に違うので、感度も頻繁に変えていました。ガラス製マウスパッドに変えてからは、毎日同じものを使っているような感覚になり、感度を変える必要も、強い力を使う必要もなくなりました。マウスを動かそうと思った瞬間に自動的に動き、ほぼ瞬時に反応できるようになりました。この変化のおかげで、私は非常に安定したプレイヤーになり、北米で1000RRランク1位を獲得することができました。

(モンキー)布製パッドを使っていた時は、自分の成績が非常に不安定でした。頼りにならないチームメイトに勝てると期待するわけにはいかず、結局は自分で勝たなければなりませんでした。ガラス製パッドに切り替えたことで、成績の安定性が目に見えて向上し、最高ランクのレディアントロビーでも常にブルートラッカースコアを獲得できるようになりました。

5. ガラス製マウスパッドについて最初に知ったのはどこでしたか?また、試してみようと思ったきっかけは何でしたか?

(ヘヨ)友達からガラス製マウスパッドのことを聞きました。試してみようと思ったきっかけは、最高級の布製マウスパッドをほぼ全て試して、たくさんお金を費やしたのに、どれも毎月感触が違っていたからです。数週間後には、私にとって心地よく安定した感触の布製マウスパッドは存在しませんでした。プロのように毎月布製マウスパッドを交換したくなかったんです。そんな時、ガラス製マウスパッドはいつまでも同じ精度で、感触がずっと安定していると聞きました。

(モンキー)ガラス製マウスパッドの存在を初めて知ったのは、コンテンツクリエイターのA1Dさんでした。当時、彼の動画は私にとって本当に非現実的で、特に彼のランキングを見た後は、彼から大きな影響を受けました。学校の友達が初めて使わせてくれたのですが、すぐに考えが変わりました。

6.初めてガラスパッドを使った時の第一印象はどうでしたか?

(ヘヨ)すぐに、これは正しい、本物だと分かりました。

(モンキー)ガラス製のマウスパッドを初めて使った時の印象は、とても滑らかで速いということでした。スピードのコントロールに慣れるのに1週間ほどかかりましたが、その後はとても快適に感じました。

7. 友人にガラス製のパッドを勧めますか?もし勧めるなら、その理由は何ですか?

(ヘヨ)皆さんにぜひ試してみてほしいです。お手入れが簡単で、滑りも常に一定で、見た目も素敵です。

(モンキー)もちろん!ガラス製マウスパッドの利点は、実用性という点では間違いなく欠点を上回ります。掃除が簡単で、操作も楽々、まるで力を使わずにプレイできるような、より速いマウスパッドを欲しくない人なんていないでしょう?ぜひ一度試してみて、ご自身で確かめてみてください。何が起こるかわかりませんからね。少なくとも私はそうでした。

8. あなたにとって「優れた制動力」とはどういう意味ですか?また、Clustrsはこの点においてどのような性能を発揮しますか?

(ヘヨ)個別の質問3ですでに回答済みです、はは。

(モンキー)優れた制動力とは、マウスがパッド上で滑りすぎてエアホッケーのようになってしまうことを防ぐことです。しかし、今のところ、私にとってそのようなマウスパッドは存在しません。Clustrsは、マウスパッドの表面の質感によってこの点で優れています。十分な滑りやすさを確保しつつ、自然な操作感を実現する確かな制動力を備えています。

9. ガラス製マウスパッドについて、最も大きな誤解は何だと思いますか?また、それをどのように克服しましたか?

(ヘヨ)ガラス製のマウスパッドはプレイヤーのプレイを不安定にし、制動力がないと言う人がいますが、これらはどちらも大きな誤解です。実際、そう言う人のほとんどは、評判の悪い、あるいは低品質のガラス製マウスパッドを使っているのです。私は、ガラス製マウスパッドに十分な微細な凹凸があれば、非常に優れた制動力を発揮し、摩擦が少ないにもかかわらず、タクティカルシューターに適していると考えています。

(モンキー)みんなにマウスパッドを使うように勧めると、いつもたくさんの反論を聞きます。一番よくある誤解は、マウスパッドを使うとマウスの制動力がなくなるというものです。最初はそう感じるかもしれませんが、慣れてくると全くの間違いだと分かります。表面にテクスチャ加工が施されたマウスパッドなら、ガラス面でも自然な制動力が得られます。摩擦が最小限に抑えられたテクスチャ加工のガラス製マウスパッドを、私は心から支持しています。

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